UX/UI Designer:innen sind bei Fusonic für die Konzeption und Erstellung von Designs für ein 4- bis 10-köpfiges Entwicklungsteam verantwortlich. Bei anderen Unternehmen kann das Team noch größer sein. Deshalb ist es wichtig, dass die vorgeschlagenen Lösungen fundiert sind. Immerhin werden viele Ressourcen in die Umsetzung gesteckt.
Grob umrissen kann man die Aufgaben von UX/UI Designer:innen bei Fusonic in vier Schritte unterteilen:
- Autor
- Daniel Öttl
- Datum
- 17. April 2024
- Lesedauer
- 2 Minuten
Workflows definieren
Damit die Aufgabe von Anfang an an den richtigen Stellen angegangen wird, starten UX/UI Designer:innen in der Regel mit einem Workflow. Unabhängig von der Komplexität wird aufgezeichnet, wo der Prozess startet, welche Eingaben von den Anwender:innen gemacht werden, wo es welche Entscheidungsmöglichkeiten gibt und wie das Feedback der Software aussehen soll. Die aufgezeichneten Punkte werden anschließend mit den Kund:innen besprochen. Zusätzlich werden diese mit den Nutzer:innen abgeklärt, um an Hintergrundinformationen zu gelangen, die den Prozess zwar nicht direkt betreffen, aber einen Einfluss auf den übergeordneten Prozess haben.
Ein Beispiel: In der Software wird ein Auftrag abgeschlossen. Anschließend wird von derselben Person die Auftragsnummer in einem Dokument notiert. Deshalb ist es wichtig zu wissen, dass die Auftragsnummer am Ende des Prozesses prominent dargestellt werden muss.
Inhalte in Wireframes festlegen
Nachdem der Workflow steht, wird mit der Struktur des Interfaces bzw. Skizzen davon gestartet. Bei diesen Wireframes achten UX/UI Designer:innen auf die Aufteilung und Hierarchie der Information und kümmern sich um realistische Datensätze. Dadurch kann das Design besser auf Edge-Cases mit viel und wenig Inhalt ausgelegt werden.
User Interfaces gestalten
Eine allgemein bekannte Aufgabe der UX/UI Designer:innen ist die Gestaltung des Interfaces. Mittels Komponenten (wiederverwendbare UI-Elemente) aus einem an die Markenidentität angepassten Design System wird die Software Screen für Screen aufgebaut. Die Struktur wird dabei von den Wireframes übernommen. Während des Prozesses entstehen häufig weitere Komponenten, die in das Design System aufgenommen werden. Besonders wichtig ist, dass die bestehenden Design-Richtlinien und Markenidentität bei der Erstellung der Komponenten und Screens berücksichtigt werden.
Verständnisvermittlung durch Prototypen
Zur Vorbereitung für Usability Tests und für eine bessere Übergabe an die Entwickler:innen lohnt es sich, die fertig ausgestalteten Screens miteinander zu einem Prototyp zu verlinken. Durch die Interaktion mit der Applikation wird das Verhalten der Screens zueinander verständlicher und auch Hover und Pressed-States können getestet werden.
Was machen UX/UI Designer:innen noch?
Zusätzlich zu diesem Standard-Designprozess bestehen die Aufgaben von UX/UI Designer:innen aus vielen anderen Dingen. Zum einen sind da häufig Abstimmungsmeetings mit dem Entwicklungsteam und Projektleitenden, um Lösungen und Designs zu besprechen. Zum anderen gibt es viele Termine mit Externen wie Workshops mit Kund:innen, Usability Tests mit den Anwender:innen und Research-Aufgaben. Je nach Projektart und -stand liegt der Aufgabenfokus in einem anderen Bereich.
Sollte der Arbeitsaufwand überhandnehmen, ziehen wir mehrere UX/UI Designer:innen bei Fusonic zusammen und bilden ein Team aus erfahrenen und weniger erfahrenen UX/UI Designer:innen. Somit können wir uns gleichzeitig komplexeren Konzeptionsthemen widmen, aber auch den Arbeitsfortschritt im Projekt gewährleisten.